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在奥格木桩进行了场战斗测试,单目标木桩测试分秒,触发次,三目标木桩测试分秒,触发次过程中有连续触发的情况,推测为机制,值为,按照苦修占总伤害比来计算,对于整体救赎治疗加成约为中诸罪加身:有一个盟友受到你的救赎效果影响,你造成的伤害就会提高整场战斗中保持个救赎并不是什么特别困难的事情,如果用耀来铺救赎的话,短时间内可以保持个左右,这个大特质对于救赎治疗的加成很不错综合考虑牧师的团队定位,个人建议从左侧出发,点出虔诚屏障,之后按照顺时针的顺序点出中和右的两个大特质其余的神器特质,顺序为从起点出发,顺时针直到回到起点:初始特质:圣光之怒,.分钟,对目标造成点伤害,你的救赎每影响一个盟友,会使此伤害提高小爆发技能,有个隐藏特质是神器会过载,下一发圣光之怒造成巨额伤害,应该是基础伤害的,不过玩一天也就见一两次,娱乐性大于实用性。缺点:、同样作为单点爆发技能,传送门和吞噬相比,起手预辅期太长,且技能长,还要根据坦克节奏计算技能。

属性宝石附魔爆击爆率全能全能急速急速精通精通爆击和全能可以直接算出来的每点爆击提升面板暴率每点全能提升面板全能比爆击价值比全能高,但爆击天生有,所以当爆击比全能多点时全能和爆击价值一样不考虑免爆。

中后期如果打暗牧的情况下,战士有盾反,有反恐就反献祭和烧尽,没有反恐就反恐惧,刷羊术士,如果被断赶紧找位置躲闪现永远留一个,暴风雪下在对面暗牧的脚下,水元素冰环霜环断术士对面狗反羊后先进柱子等几秒再上重复霜环这个动作恶心术士。天赋级天赋:忏悔者:可以对友方目标释放苦修,在秒内回复点生命不推荐,治疗效率约等于救赎转化的治疗量,人本中可能有用,团本中几乎没有选择的价值惩罚:苦修引导时间不变,额外会造成一次伤害推荐,苦修伤害提高,苦修占总伤害大约能达到左右,提升十分明显教派分歧:.基础法力值,秒,秒持续时间,.秒施法时间,造成点伤害,使你对目标的伤害增加推荐,本层中理论上最强的天赋,木桩测试提升十分明显,但需要占用很多,戒牧本身操作就很繁琐,使用这个天赋会变得更加繁琐级天赋:天堂之羽:秒充能,移动速度增加,持续秒,最多能累积次使用次数推荐身心合真言术:盾与信仰之跃能使目标移动速度提高,持续秒推荐忍辱负重:对自己释放暗影愈合时,持续伤害效果变为治疗强化自疗,团本中用处不大,而且和位移技能在同一层,牧师本来就腿短,不太可能放弃位移技能,纯木桩战可以考虑两个位移技能对比都有一定的削弱,根据实际需求选择级天赋:闪光立场:.点基础法力值,码施法距离,分钟,使一个友方周围爆发出圣光,击退附近的敌人,并减速,持续秒注意这个技能是对友方使用的,不是自身周围,作用范围大约码,击退码心灵之声:心灵尖啸的减少秒。

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然而万金油搭配:两混沌两浩劫两闪点痛苦术:三大难配搭其他三个三灾难加急速第一,三毁灭加智力也可以,一个灾难一个毁灭一个无常减黑眼也行。

遇到打德的话多沟通商量断火系吧,看情况抓机会反奥系爆发法师。依旧是先上好然后爆发,卡给自己加盾,怪聚到一起之后心灵炸弹,找血少的目标打灭,有虚空箭打虚空箭,剩下的灼烧就好啦。

而如果的是近战,同刷坦的手法,预读治疗术,判断时机加血。爆发技能的灵活性很差,需要清楚的知道坦克的拉怪节奏,如果是集合石野生坦克,他的拉怪节奏,你只能自己脑补了。